至于之后这部剧到底能不能抗住收视,观众能不能接受这悬殊的年龄差,就看后续的走势了。
神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。
在游戏中,玩家们扮演的是一位镰仓幕府的武士境井仁,他的经历、做出的选择、成为谁、别人对他的希望及他为了荣誉应当做的事情,都使斯塔赫斯基充满兴趣。正因此,斯塔赫斯基坚称自己“无论如何,都不想要牺牲游戏故事的完整性和角色的完整性”。
唐代人首微笑牛头陶饮器造型很有特色。此器上部是人首,头顶为平宽沿口,下部是牛头,牛嘴撮拢成小圆孔,上下两部分内腔相通。陈克双介绍,这种饮器造型源自“来通”,即末端为动物形或人首形的角杯,是小亚细亚和地中海地区流行的饮酒器具。
《中华小子》动画原班团队真挚打造IP首部大银幕之作
导演:韩延