沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。
本片以天才的麦高芬——声音为切入点,展示了多个维度的“错位”,如同游离在影像之外的沉闷巨响一般,地壳运动与气象观测、现实与梦境的纠缠、多个年龄段埃尔南的重叠、远古时代的余音以及元叙事层面以电影“调制”记忆造成的偏差,都暗示着我们与世界之间的联系是如此微妙与不可靠。一个女人类学家在哥伦比亚的城市和乡村追寻一种前所未有的声音的旅途,两个同名的埃尔南,尤其是后一个一辈子住在镇上,看岁月的变与不变。异响来自过去,又贯穿于现在,包括狗的诅咒,道不尽的是拉美几百年的魔幻历史,有太多的讽喻看不懂,但那种无名的哀鸣依旧能有所感知。
本土化故事走向海外市场,被当地观众迅速接受并非易事。马来西亚导演柯汶利曾凭借罪案悬疑片《误杀》技惊四座,他的新片《默杀》也在本届上海国际电影节进行展映。柯汶利长期专注于拍摄悬疑、惊悚、犯罪等题材的类型片,他认为这是大部分国家观众比较容易接受的类型,“当我们做本土输出时,它可能会跟观众更贴近一点。”柯汶利希望把好故事说给更多人听,他的做法是“把类型化做到极致”。
因此,片方抓住了观众朋友们与影片之间的这种微妙情感,通过“卖情怀”,让影迷朋友们心甘情愿走进影院,为自己的青春和情怀买单。
《蜘蛛侠:纵横宇宙》艺术设定集
为了掩护方嘉树,陶玉玲和他,开始假扮成一家人。